문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 버추어 레이싱 (문단 편집) == 개발 비화 == 원래는 개발팀 내부에서 MODEL1의 성능을 테스트하기 위해 시험삼아 제작되었으나 이것이 의외로 꽤 괜찮게 나오자 정식 게임으로 변경된 사례. 제작 콘셉트는 "게임을 잘 하는 사람보다 '''실제 운전을 잘 하는 사람이 더 좋은 성적을 낼 수 있는''' 레이싱 게임"이라고 했다. 여담이지만 프로듀서인 [[스즈키 유]]는 이 게임의 사람들(피트 크루, 레이싱 모델 등)이 제대로 움직이는 것을 보고 [[버추어 파이터]]의 제작에 대한 확신을 얻었다고 한 적이 있다. 그리고 신입 디자이너 이시이 세이이치가 있었는데, 스즈키 유 못지않게 이시이의 역할 또한 컸다. 이 작품이 데뷔작이었던 그는 차기작 버추어 파이터를 제작했고, 이후 1994년 남코로 이전하여 철권 시리즈를 제작했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기